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https://w.atwiki.jp/girenmodify/
pspギレンの野望 「ジオンの系譜」と「アクシズの脅威」のセーブデータ改造・解析を行う同志により作成された、エディタ・セーブデータ・解析結果をまとめてあります とりあえず、最新作「アクシズの脅威」と「ジオンの系譜」のカテゴリ分けをしました。 皆さんどしどし書き込み・訂正の程をお願いします。 ①ジオンの系譜 「ジオンの系譜」に関する項目です。 ②アクシズの脅威 「アクシズの脅威」に関する項目です。 現行スレ 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50#tag450 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202224545/l50#tag504 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202433691/l50#tag257 関連リンク GUNDAM.INFO ギレンの野望シンドローム 気ままにギレンのwiki アクシズの脅威 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/27.html
コントローラーパックのセーブデータ管理 OS1.29からコントローラーパックのデータを.mpkとして読み書きできるようになりました。 もともとは有志のツールで読み書きを実現していたものを利用して作られました。 バッテリーバックアップのセーブと違い管理は面倒ですが、コントローラーパックの容量を気にせず、 書き出したファイルをエミュレーターなどで管理出来るようになるので理解しておきましょう。 EverDrive64起動前にあらかじめコントローラーパックを差している必要があります。 ファイル選択で.mpkにカーソルを合わせ、Cボタン下を押すことでポップアップが開きます。 もし反応がない場合はコントローラーパックの接触をもう一度確認して差し直してください。 「CPak to File(コントローラーパックのデータを.mpkファイルに書き込み)」 「File to CPak(.mpkファイルのデータをコントローラーパックに読み込み)」 また、これらの操作をするとED64フォルダ内にDummy.mpkファイルが追加されます。 セーブデータの差し替えに利用しましょう。 .mpkファイルについて .mpkファイルの読み書きは出来ますが、EverDrive64内で.mpkファイルの新規作成は出来ません。 PC上で必要な分だけ.mpkファイルを作成してローダー内に入れておく必要があります。 .mpkファイルはエミュレーターなどで自動作成したものをコピーするのが手っ取り早いです。 123ページ15ブロックでファイルサイズは128kbが正規の物となります。 サイズが違う.mpkファイルを読み書きすると画面が乱れますので注意してください。 (EverDrive64内の書き込みではサイズを128kbに調整出来ません。) .mpkファイルの中身はローダー上では確認出来ません。 おすすめはそれぞれゲームと同じフォルダ内に.mpkファイルを入れてしまうことです。 こうすると後でどこに何のセーブデータが入っているのか混乱せずにデータを管理出来ます。 シリーズの続くソフトならページとブロックの許す限り1ファイルにまとめてしまうのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/75.html
◆始めにゲームを起動すると、セーブデータの書き込みがされます、その後、プロフィール登録をします。 プロフィール登録では、主に世界ランキングやNETWORK対戦等で使う名前を記入します。 言語は英語、韓国語、日本語の中から選べます。 「DJMAX PORTABLEをプレイしていましたか?」と聞かれますが、ここはあまり関係ありません。 初期状態でのOPTIONが「はい」だとNORMALに、「いいえ」だとEASYになります。 ※言語はOPデモ中にセレクト押すといつでも切り替えが出来る ※今回はセーブデータの他PSP間での移動はできません。恐らく世界ランキング等のPW情報のソースをPSPからとってるからだと思います。
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注意書き 基本的に掲示板などを周って収集しております。検証は自身でお願い致します。必ずバックアップを取ってから改造を行いましょう。 基本的に誰でも編集可能になっております。荒らしなどが発生した場合はログイン制にしたいと思います。ご協力よろしくお願いします。 サイト概要 XBOX360の解析に関する情報まとめwiki 使い方が分からない人 FAQ参照 現行スレ 【XBOX】セーブデータ改造・解析【360】 過去スレ XBOX360解析総合スレ 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】3 XBOX360用PARを出せトンカツ 【Xbox360】セーブデータくれくれ【トンカツ】 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】2
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/202.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 裏技・小技 資金集め(その1) 資金集め(その2) 魔法を覚える 「ドレイン」で強化 「ほのおのけん」複数入手 所持金上限越え アイテム増殖 資金集め(その1) 広場で仲間を集められることを利用して、資金を集める。 広場で仲間をパーティにいれる。 パーティにいれた仲間の装備品を売る。 広場で仲間をパーティからはずす。 1~3を繰り返す。 上へ 資金集め(その2) 各ダンジョンの宝()やイベント()で入手できるアイテムは、パーティ内で所持していなければ、何度でも入手できるものがある。「宝」についてはこちら、イベントについてはこちらも参照。 入手したアイテムを売ることで資金を集められる。 一部のアイテムは、再度、入手できないので注意する。 上へ 魔法を覚える 主人公と仲間が魔法を覚えるのは、レベルアップの際にランダムで決まる。 以下の方法で、魔法を確実に覚えることができる。 レベルアップ直前のデータをセーブ レベルアップした際に魔法を覚えなければ、リセット レベルアップ直前のセーブデータをロード 再度、レベルアップして確認、魔法を覚えなければ、リセット、3.へ 上へ 「ドレイン」で強化 とくしゅ系統の魔法「ドレイン」を受けると、レベルが下がるが、経験値は減少しないので、戦闘終了後、レベルアップして元のレベルに戻る。「ドレイン」についてはこちらも参照。 HP・MP・パラメーターも減少しないため、HP・MP・パラメーターが増えることになる。 上へ 「ほのおのけん」複数入手 「ぼうえきしょう フラメルのやかた」で空白アイテムを購入すると、「ヴィトリオル」と戦闘になる。空白アイテムについてはこちらを参照。 ヴィトリオルは、「ほのおのけん」を100%の確率で落とすとので、空白アイテムを購入するたびに「ほのおのけん」を入手することができる。 上へ 所持金上限越え 所持金がある範囲内の際、修道院・ホスピキウムで宿を借りると、宿泊費が所持金を越えても泊まることができる。所持金の範囲内についてはこちらを参照。 この際、宿泊費が所持金を越えるようにして泊まると、所持金の表示が消え、上限の「99999」を越えた値になる。 ただし、アイテムを売ったり、敵を倒すなどして所持金を獲得すると、所持金の上限「99999」になる。 上へ アイテム増殖 ゲームギア本体、ゲームカートリッジを2つ用意する。 片方のカートリッジ(1)のセーブデータ2つを、増殖したいアイテムを所持するキャラ(アイテム所持キャラ)のいるデータにする。 対戦ケーブルで接続する。(参照) もう片方のカートリッジ(2)に、アイテム所持キャラを転送する。カートリッジ(1)からアイテム所持キャラがいなくなる。 カートリッジ(2)のセーブデータ2つを、転送したアイテム所持キャラのいるデータにする。 カートリッジ(2)からカートリッジ(1)に、アイテム所持キャラを転送する。カートリッジ(2)からアイテム所持キャラがいなくなる。 カートリッジ(2)の転送済みセーブデータに、アイテム所持キャラのいるデータを上書きする。 6.~7.を繰り返すと、カートリッジ(1)でアイテムを増殖できる。 ※カートリッジ(1)で不要になった転送キャラを削除する必要あり。 上へ
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The Elder Scrolls IV OBLIVION オブリビオン GOTY 項目数:50 + 10 総ポイント:1000 + 250 難易度 ★★☆☆☆ コンプまでの所要時間は本編30~40時間程度、シヴァリング・アイルズは5~10時間程度。 日本語版Game of the Year Edition(追加実績ありのDLCディスク導入済み)とそれ以外(日本語版と海外版で共通)で別実績。 日本語版「シヴァリング・アイルズ」は技術的な問題でDLCとしての配信が中止されている。 その関係で、コンプリートには海外版ソフト+海外タグ+現地通貨コードでDLC「シヴァリング・アイルズ」をダウンロードするか、 海外版の「Game of the Year Edition」「5th Anniversary Edition」のどちらかを購入する必要がある。 日本語版で本編とシヴァリング・アイルズを同時収録したソフトが単体で販売されているが、上記の通り別実績となっている。 更に無印のセーブデータを引き継ぐ事は出来ないので、こちらで実績全解除を目指すならゲームを最初からやり直さなければならない。 無印で問題になっていた盗賊ギルド関連のバグも直っていないので注意する事。最悪の場合盗賊ギルド関連の実績が解除不可能になってしまうので、盗賊ギルド関連のクエストを全て終了するまで、進行状況に応じてセーブデータをいくつか分けておく事を推奨する。 oblivion xbox360 Wiki http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/ Oblivion Wiki JP (避難所) http //wiki.oblivion.z49.org/ 帝都下水道を脱出 帝都下水道を脱出:メインクエストを開始 50 オブリビオンの門を閉じる オブリビオンの門を1つ閉じた 50 デーゴンの祠を確認 デーゴンの祠を確認した 50 デードラの秘宝を渡す デードラの秘宝を渡した 50 大いなる門を破壊 大いなる門を破壊 50 シロディールの勇者 メインクエストを完了した 110 殺人者:闇の一党 闇の一党に加わった 10 虐殺者:闇の一党 闇の一党:虐殺者に昇格 10 抹殺者:闇の一党 闇の一党:抹殺者に昇格 10 暗殺者:闇の一党 闇の一党:暗殺者に昇格 10 奪いし者:闇の一党 闇の一党:奪いし者に昇格 10 伝えし者:闇の一党 闇の一党:伝えし者に昇格 10 聞こえし者:闇の一党 闇の一党クエスト完了 50 闘技場:ピットドッグ 帝都の闘技場にエントリーした 10 闘技場:ブロウラー 闘技場でブロウラーになった 10 闘技場:ブラッドレター 闘技場でブラッドレターになった 10 闘技場:マーミドン 闘技場でマーミドンになった 10 闘技場:ウォリアー 闘技場でウォリアーになった 10 闘技場:グラディエーター 闘技場でグラディエーターになった 10 闘技場:ヒーロー 闘技場でヒーローになった 10 闘技場:チャンピオン 闘技場でチャンピオンになった 10 闘技場:グランド・チャンピオン 闘技場クエストを全て完了 50 盗賊ギルド:スリ 盗賊ギルドに加わった 10 盗賊ギルド:追はぎ 盗賊ギルドの追はぎに昇進 10 盗賊ギルド:山賊 盗賊ギルドの山賊に昇進 10 盗賊ギルド:こそ泥 盗賊ギルドのこそ泥に昇進 10 盗賊ギルド:夜盗 盗賊ギルドの夜盗に昇進 10 盗賊ギルド:盗賊 盗賊ギルドの盗賊に昇進 10 盗賊ギルド:大盗賊 盗賊ギルドの大盗賊に昇進 10 盗賊ギルド:ギルドマスター 盗賊ギルドのクエストを完了 50 魔術師ギルド:新入り 魔術師ギルドに加わった 10 魔術師ギルド:見習い 魔術師ギルドの見習いに昇進 10 魔術師ギルド:修行者 魔術師ギルドの修行者に昇進 10 魔術師ギルド:イヴォーカー 魔術師ギルドのイヴォーカーに昇進 10 魔術師ギルド:コンジュラー 魔術師ギルドのコンジュラーに昇進 10 魔術師ギルド:マジシャン 魔術師ギルドのマジシャンに昇進 10 魔術師ギルド:ウォーロック 魔術師ギルドのウォーロックに昇進 10 魔術師ギルド:ウィザード 魔術師ギルドのウィザードに昇進 10 魔術師ギルド:マスターウィザード 魔術師ギルドのマスターウィザードに昇進 10 魔術師ギルド:アークメイジ 魔術師ギルドのクエスト完了 50 戦士ギルド:新入り 戦士ギルドに加わった 10 戦士ギルド:見習い 戦士ギルドの見習いに昇進 10 戦士ギルド:修行者 戦士ギルドの修行者に昇進 10 戦士ギルド:ソードマン 戦士ギルドのソードマンに昇進 10 戦士ギルド:プロテクター 戦士ギルドのプロテクターに昇進 10 戦士ギルド:ディフェンダー 戦士ギルドのディフェンダーに昇進 10 戦士ギルド:ウォーダー 戦士ギルドのウォーダーに昇進 10 戦士ギルド:ガーディアン 戦士ギルドのガーディアンに昇進 10 戦士ギルド:チャンピオン 戦士ギルドのチャンピオンに昇進 10 戦士ギルド:マスター 戦士ギルドのクエスト完了 50 追加実績 The Shivering Isles($9.99、日本未配信):250 シヴァリング・アイルズ:観光客 シヴァリング・アイルズに入りました。 20 シヴァリング・アイルズ:志願者 狂気の宮廷の志願者になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:市民 狂気の宮廷の市民になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:マッドマン 狂気の宮廷のマッドマンになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:名誉あるマッドマン 狂気の宮廷の名誉あるマッドマンになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:ディメンシャ公爵 狂気の宮廷のディメンシャ公爵になりました。 30 シヴァリング・アイルズ:マニア公爵 狂気の宮廷のマニア公爵になりました。 30 シヴァリング・アイルズ:城代 狂気の宮廷の城代になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:ディフェンダー 狂気の宮廷のディフェンダーになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:マッドゴッド グレイマーチを阻止しました。 50 ポーズ→オプション→ゲームプレイから「難易度」を弄ることで、敵の強さ等を調整でき、自由に変更しても実績解除には影響しないので、厳しいと感じた際などは処置が可能。 またオートセーブを「待機時に保存」のみONにしておくと、待機を実行しBボタン連打で時間は経過せずに瞬時にクイックセーブが行えるので非常に便利。 エリアのロードが多発し画面がカクカクしたり、全体的な動作が非常に遅くなるバグが高確率で発生する。 その状態でセーブデータを上書きするとゲームの進行に致命的な影響を及ぼす恐れがあるので、セーブデータの数を増やし過ぎず、アイテムは地面に捨てずに死体や箱に入れるなど、ゲームに負担をかけないプレイが必要。 長時間続けてプレイしていると、弓矢の挙動がおかしくなったり、エリア移動していないのに音楽が頻繁に変わったり、会話やメニューを開くのが遅くなることがあるが、一旦再起動すれば直る。 大半のクエストは指示に従えば完了できるが、バグが非常に多く(特に盗賊ギルド)ゲームが進行不能になることがあるので、各クエスト受注前のセーブデータを残しながら進めると安心。 また手段を選ばないのであれば、いくつかの有用なバグを使うとゲームの進行が非常に楽になりスムーズになる。 ゲームバランスが一気に崩壊するので自己責任で。 ◆ギルド/闘技場関連 戦士ギルド、魔術師ギルド、闇の一党は、所属メンバーに危害を加えたり私物を盗んだりすると追放処分となり、3回目で永久追放される。 闘技場は試合中に指定された防具を外すと失格になり、2回目で永久追放される。 盗賊ギルドのみ追放処分になっても特定の人物にゴールドを支払うことで何度でも復帰できる。 バッティングによって進行不能になることがあるが、本編のクエスト関連は、メインクエスト→戦士ギルド→魔術師ギルド→盗賊ギルド→闇の一党の順で実績解除に必要のないサブクエスト等を受注しないように進めていけばバッティングによって進行不能になることはないので、上記の順番で進めると確実。 Knights of the Nine(日本版は旧版・GotYとも組み込み)の進行には悪名が0である必要があるが、マップ上にある九大神のほこらを全て(9種類すべてという意味であり、同じ神のほこらは複数箇所に行く必要はない)回ることで0にリセットすることができる。 闘技場への挑戦タイミングはいつでも良いが、闘技場に付随するクエスト「グレイ・プリンスの生い立ち」をクリアしておくと最後の相手が無抵抗になり、それを倒すことで闇の一党からの勧誘フラグを簡単に立てられる。 ●盗賊ギルド 進行不能になる致命的なバグがあり、それ以外のバグも多発する確率が高いので、セーブデータをこまめに残しながら進めると良い。 レヤウィン地下牢と聖蚕会神殿(マップ右上隅)は、クエストで指示されない内は近づくのも避けた方が良い。 闇の一党と同様、達成時に悪名が増えるクエストがある。 また闇の一党とバッティングするクエストがあるので、バッティング状態になった場合はまず盗賊ギルド側のクエストをクリアしよう。 バッティングではないが、Knights of the Nineが入っていたり、魔術師ギルドのシナリオ進行によって一部クエストの難易度が変化するケースもある。 また「椅子に座れなくなるバグ」が発生していると終盤のあるクエストの進行が出来なくなるので注意。 Knights of the Nineの最終目標達成時などは注意(Knights of the Nineの場合、最後の演説中は演説中の人に話しかけないこと)。 ちなみにシヴァリング・アイルズに関しては、このバグが発生している場合中に入ることすらも出来ない。 その他、ラス前のクエストにおいて特定の条件を満たすと出現する選択肢を選んでしまうと、その会話の結果盗賊ギルドのシナリオ進行が止まってしまうことに注意。 ○クエストのバッティング等のまとめ 盗賊ギルドのクエストにおいて、他のギルドにおける状態が影響を与えるケースを以下にまとめておく。 アーダルジの家宝 - 闇の一党「一家の末路」における殺害対象に「アーダルジの家宝」における「血の代償」の対象者がいる。先に「アーダルジの家宝」をクリアすることで問題なく進行可能。 裏工作 - アークメイジに昇格していない場合、現アークメイジが「血の代償」の対象者なので注意。コンプリートしてアークメイジに就任しているとクエスト中で行う盗みの難易度が皆無レベルまで下がる。 失われた歴史 - 魔術師ギルド「ギルドの思惑」で倒す必要のある相手が「血の代償」の対象者なので、かぶってしまった場合は先に「失われた歴史」をクリアすること。 解放の矢 - 魔術師ギルドに所属している場合、盗みの際に発見されて窃盗として魔術師ギルドを追放されるケースがある。 ●魔術師ギルド 称号「マスターウィザード」の実績が解除されない場合があるので、昇格条件のクエスト「死霊術師のアミュレット」と「血虫の兜」は同時進行させない方が良い。 ハンニバル・トレイヴンとの会話で必ずどちらか片方のクエストを選択し、完了してからもう片方のクエストを選択すること。 また「血虫の兜」にはこの他にも魔術師ギルドクエストのシナリオ進行が止まるレベルのバグが存在する。このクエストの舞台となる「テレマン砦」も、クエストで指示されない内は行かない方がいい。 メインシナリオの途中で話しかける必要がある人物の所在が所属有無で変化するため、永久追放されるとメインシナリオの進行が不可能になるケースがあるので注意。 ●闇の一党 上記に書いたクエスト進行の順番を無視する場合、闇の一党は悪名が増えるので後回しにした方が良い。 一部、盗賊ギルドとバッティングすることがあるので注意。 ◆Shivering Isles/シヴァリング・アイルズ Game of the Yearには組み込み済。 メインクエストのみクリアすればすべての実績が解除されるが、 「Duke Dementia/ディメンシャ侯爵」と「Duke Mania/マニア公爵」はどちらか一方しか選択できないので、分岐前にセーブデータを残しておくこと。 ※注意事項 シヴァリング・アイルズに入った次のクエストで遭遇するゲートキーパー他のキャラクターの挙動がおかしくなり、ゲームがうまく進行されないバグがあるので、入る直前のセーブデータを必ず残しておくこと。 Game of the Year版にて「シヴァリング・アイルズ:ディフェンダー」の実績が解除されない場合がある。 数回あるディメンシャ側かマニア側の選択で、全てディメンシャ側を選択すると良い。 以下はストーリー中に存在する、それらしいポイント(無関係な物もあるかもしれない)。 「狂気のフリンジを超えて(Through the Fringe of Madness)」をクリアする際にくぐる門の選択 「罠にしかける餌(Baiting the Trap)」では、侵入者への対処法を2つのボタンのどちらを押すかで選ぶことになる。3つとも左がディメンシャ側、右がマニア側。 「アグノンの冷たい炎(The Cold Flame of Agnon)」をクリアする際に灯す炎の選択 「継承の儀式(Ritual of Accession)」からどちらに話を進めるか(ここの選択前にセーブして、一方をクリアした後ロードしもう一方をクリアする形にすると実績解除面で効率がよい) ちなみに「継承の儀式(Ritual of Accession)」からどちらに話を進めたかは、以後の展開にも影響を与える。 中にはShivering Islesのメインクエストが完了した後も(バグ気味に)残っている要素もある。 ◆有用(すぎる)バグについて 以下はバグを利用して難易度を極端なまでに下げる手段であり、ゲームバランスが一気に崩壊するので自己責任で。 ○アイテム増殖 巻物を2個以上所持した状態でアイテムメニューを開き、その巻物をAボタン2回連打し選択、その後に増やしたいアイテム(所持数は巻物より少なくすること。所有している家の棚などに一時的に入れておくとよい)にカーソルを合わせてXボタンでアイテムを捨てると、巻物の数だけ捨てたアイテムが増える(増やせないアイテムも多数有り)。 増殖するときのパターンには、増殖に使った巻物と増殖させたいアイテムの技使用時点での所持数が絡んでいる模様。 捨てる時に落ちる束の数が非常に多くなったり、落ちたものを回収せずに繰り返して結果的に束が多くなったりするとフリーズする可能性があるので注意。 巻物自体も増やせるので、巻物があればあるだけ無限にアイテムを増殖できる。特に闇の一党のシナリオ中で入手できる巻物は重量が0に設定されているので、1つのアイテムを1000個以上に増やして持ち歩くことも可能(実際に1000個以上持ち歩くとなると重量の関係上解錠用ピックぐらいにしか実用性はないが)。 比較的難しいのは隠密行動が必要なクエストだが、このバグ技を使い「透明化の薬」を増やしまってがぶ飲みしたり、オブリビオンゲートを閉じる際に入手できる印石を不可視の物が出るまでロードを繰り返し、増殖させて防具に付けて不可視100%オーバーに持っていくことで、誰にも気づかれることなく楽に完了できる。 特定のアイテムを指定された個数集める系のクエストも、1個手に入ればこのバグ技を使うことによって必要な分だけ増やせるので時間短縮になる。 また、高額買い取りのアイテム(宝石、アミュレット、マジックアイテム等)を増やし売りまくることによって、いくらでもゴールドを増やすことができる(ただし買い取り額の限界は商人ごとに決まっており、商才スキルが熟練者以上(装備品などの修正値を除いて75~)で可能な商人への出資や、達人(修正値を除いて100)での能力により引き上げられる)。 ○召喚武具の永久化 召喚魔法「魔力の○○」で召喚した武具は本来一定時間がたつと消滅しそれまで装備していた物に戻るが、武器ならある程度使用することで、防具なら敵の攻撃を受けることで耐久力を消費したあとに「修理用ハンマー」を使うことで捨てることができるようになる。 捨てた後魔法の効果時間が終わってから拾うと、永続的な重量0の武具として入手できる。 ※鍛冶スキルが熟練者以上であれば、耐久力を消費しなくてもすぐに修理用ハンマーを使うことができる(100%を超えて修理できるようになるため)。 ※アイテムリストに表示される耐久力はそのアイテムが持つ本来の耐久力との比率。100が新品の状態。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/286.html
【曲名】☆ゲッダン☆ 【作者】ぬこ職人+プリン 【難易度】 速いけど○しか使ってないから一応(←強調 EASY(←慣れれば、ね・・・ 【エディットデータと曲の場所】 http //ux.getuploader.com/nuko_miku_DIVA/download/7/%E2%98%86%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%80%E3%83%B3%E2%98%86.zip 【備考・コメント】 サビDA☆KE BPMを2倍にしたら・・・ -- (テイ!(OwO)つ) 2010-08-03 12 23 33 【曲目】 この中に一人…… 【製作者】ひぽぽ 【難易度】 譜面ないです 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //ime.nu/loda.jp/mikudiva_2nd/?id=45 【曲データの場所】 http //ime.nu/nicosound.anyap.info/sound/sm319677 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11608017 【備考・コメント】 FLASHで有名なあのネタです 2nd最初のEDITでネタにはしるなんて…orz -- (ひぽぽ) 2010-08-03 18 17 22 【曲目】青い花 【作者】空気公団 【難易度】★5くらい。 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=77 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7705670 CDから吸い出したデータでデータ作成したので、頭出し調整してください。 【備考・コメント】 走らせるのとか歩かせるの、むずかしいですね -- (とみー(碧)) 2010-08-05 00 32 20 【曲名】愛し子よ 【作者】ひもじい 【難易度】 ★★★☆☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=82 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1342380 【備考・コメント】 ルルティアの名曲です。 PV中心に作り、譜面は簡単めです。 動画UPしましたので参考にどうぞー↓。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11638705 -- (ひもじい) 2010-08-05 14 51 38 【曲目】ホール・ニュー・ワールド 【製作者】Fly 【難易度】★★★☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=131 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9707593 【備考・コメント】 今回は、原曲をイメージして作ってみました。 楽しんでいただけたら、幸いです。 -- (Fly) 2010-08-08 15 01 33 【曲目】カノンロック 【作者】 れんたろう 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=151 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11688320 【備考・コメント】 楽しさ第一で作りました! PVに深い意味はありません。 -- (れんたろう) 2010-08-09 17 46 24 【曲目】戦えキッコーマソ 【作者】DOEO 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=172 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=mNUyYIaDkK8 【動画】 PVのみです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11703003 【備考・コメント】 マッスルポーズを見た瞬間、やらなくてはと思った。 出来る限り原作を再現しようと頑張った結果がこれだよ! -- (DOEO) 2010-08-11 16 04 37 なるべく簡単でガラスの花の曲を作ってください (ゲームの曲) -- (ガイ) 2010-08-12 15 48 52 【曲目】伯方の塩 【作者】 不明 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=272 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4041486 【備考・コメント】 完全なる悪ふざけです。 見所はアソコにアレを擦りつけて昇天するところ。 -- (Xadikeus) 2010-08-18 11 57 59 【曲目】 ランランルー 【製作者】 Xadikeus 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】18 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=286 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7776306 【備考・コメント】 教祖様のお言葉をエディットした一発ネタです。 -- (Xadikeus) 2010-08-19 11 01 05 【曲目】ジュラ柄の羅星天 【作者】 じゅら☆すた 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=351 【曲データの場所】 フォルダ内 『見たなコイツ!』 にて記載 【備考・コメント】 チャー研MADをPVと譜面両立で作ってみました。 ガチでEDITしている皆様、お許しください! -- (ジュラル星人) 2010-08-23 12 50 16 【曲目 君の知らない物語 【作者】 たぶー 【難易度】★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364 【備考・コメント】初のEDITです。 -- (http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364) 2010-08-24 11 05 28 【曲名】メタル演歌~七光り三度笠~ 【作曲者】岡崎司 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【セーブ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=368 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4866225 【参考】 PVは1stでupされているデータを使用させていただきました。 PV元:http //loda.jp/mikudiva/?id=693 -- (名無しさん) 2010-08-24 20 21 51 【曲目】 MEIKOとKAITOの「酔拳でしょでしょ?」 【作曲者】 inokix 様 【製作者】 のい 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 77 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=382 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3161635 (にこサウンドでダウンロード) 【備考・コメント】 動画の場所→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11600646 前に作ったデータを利用して、デュエットさせています。 譜面もがんばったつもりですが、出来は悪いかと…。 すいません。カテゴリ違いでオリジナルの方に投稿して しまいました。 こちらに投稿しなおします。 -- (のい) 2010-08-28 00 30 12 ―― ここまで追加 ―― -- (名無しさん) 2010-08-30 15 23 45 【曲目】promise 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブ番号】69 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=646 【備考・コメント】 収録曲ではなく、所謂「ゲッダン」、promiseです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 49 【曲目】 HONEY(咲音メイコカバー) 【作曲者】斜め上P(訳詞) 本家『王心凌』 【製作者】 miru 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 【曲目】 詳細は備考へ。 【作曲者】 曲の作者様の名前。 【製作者】 EDITデータの製作者名。 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1364 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4218369 (にこ☆さうんどでDL) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12876372 【備考・コメント】 ご本家はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4218369 PVのみなので、好きなようにアレンジしてくださって構いません。 初心者なので粗がありまくりです・・・ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 50 50 [曲目] トイレの神様 [作曲者] 植村花菜 [製作者] 龍音カナコ [難易度] PVのみ [セーブデータ番号] 43 [エディットデータの場所] http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1653 [曲データの場所] テキスト参照 [コメント] 今回はトイレの神様をエディットしました^^ この曲は感動すると思います。私は涙が出るほど感動しました。是非一度ご覧下さい。 -- (ネル大好きな人) 2011-01-06 17 51 40 ↑名前ミスしました。(ネル大好きな人)は前の名前で、今は(龍音カナコ)です。 -- (龍音カナコ) 2011-01-06 17 54 39 【曲目】伊織ロイド「愛言葉」 【作曲者】 DECO*27 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12682690 【備考・コメント】 釘宮理恵さんの人力Vocaloid、「伊織ロイド」でDECO*27さんの合言葉をカバーした曲です。 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 46 32 【曲目】 バラライカ(いさじver.)(KAITOカバー) 【作曲者】 作曲迫茂樹 【製作者】 ジーマ 【難易度】 HARD★★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2197 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3348708 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1308940492 【備考・コメント】 バラライカ・いさじver.を、awk様がKAITOでカバーされています。 そのKAITOカバーでPVと譜面を作成しました。 楽曲再生設定 0分01秒445 -- (ジーマ) 2011-06-25 10 06 37 【楽曲】Born thisway 【セーブデータ番号】15 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2384 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=zzaHZkCn3AY 【コメント】 PVのみ -- (ガガP) 2011-08-18 21 01 46 【曲目】ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【作曲者】Caramelldansen 【製作者】芝 【難易度】EXTREME★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2402 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2244610 【備考・コメント】 初投稿。徐々にキツくなる難易度です。 約3分。ぜひ、DLを。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 22 39 45 【曲目】 黒猫のタンゴ 【作曲者】 みとせのりこ(歌) 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2585 【曲データの場所】 「カタン 第二集 」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952428 【備考・コメント】 大人気、猫ミク第2弾。 またしてもKAITOはヨゴレ役w -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 27 08 【曲目】Sorry,but Your Friends Are Hot / Zebrahead(Phoenix収録) 【製作者】G_KINE 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (BPM227) 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/445/SBYFAH.zip 【曲データの場所】 CD推奨 詳しくはフォルダのテキストに記入。 【動画】http //www.youtube.com/user/G00Csis 【備考・コメント】 2nd用とextend用のフォルダがありますが、同じファイルです。 エディット引き継ぎがわからない方の為様に入れてます。 -- (G_KINE) 2013-07-02 07 43 10
https://w.atwiki.jp/syukugaiden/pages/16.html
このページは縮小学園外伝ver1.00の攻略wikiページです。 前作の話は書かないでください。(まぎらわしいので) このサイトは縮小学園外伝の制作者、I-Raf-you様と無関係です。 管理人は製作者の一員ではありません。 縮小学園外伝事態は18禁ゲームですが、このwikiはアダルトコンテンツ不可となっています。 そのためエロ画像のアップやリンク、エロ話題は禁止とします。 純粋に、RPG攻略サイトとして運営していきます。 攻略情報の公開が9月頃という理由は、しばらくは自力で攻略をしてほしいからです。 •許可事項 ◦ネタバレ •禁止事項 ◦画像、セーブデータのアップ ◦画像、セーブデータへの外部リンク作成 ◦データの改造の話題 ◦違法ダウンロードの話題 ◦ゲームのプロテクトの解き方の話題 ◦ゲームのプロテクトを解いて得た攻略情報
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日本語化 現状 日本語化可能、ほぼ全てが日本語化されています。 兵器名は、一部を除きほぼ全てが翻訳済み(別途ファイル送付 都市名は現在、有志により翻訳中です(手伝える方、ふるって参加を! 日本語化現状 道のり 備考 日本語化Q&AQ 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? 道のり 1.本体を最新の公式パッチにアップデートしてください。無印、GC共にver6.8.1です。 下記のURLからダウンロードします。 パッチ:http //www.bgforums.com/forums/viewtopic.php?f=43 t=17823 2.LocalizeフォルダにLOCALJPフォルダを作成して、LOCALENフォルダの中身を全てコピーしてください。 3.SR2020GCにLOCALJPフォルダを使用させるようにレジストリを書き換えてください。 位置はHKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020 GC\Language Fileです。 (同レジストリが見当たらない場合、よくある原因として 「 supremeruler2020を一度も起動していない 」事が挙げられます。英語版のままで、一度起動させて、すぐに終了させて再度レジストリエディタより参照してみてください) わけわからん方は日本語化パッチに同梱されているSwitch-Japanese.regを使ってください。4のURLからダウンロードできます。 4.日本語化パッチを使って日本語表示可能な状態にしてください。下記のURLからダウンロードします。 http //tobject.web.fc2.com/ パッチの当て方は日本語化パッチフォルダに同梱されている説明書を参照して下さい。 5.日本語フォント生成・合成ツールに同梱されているMakeFontJP.exeを使って日本語フォント画像を作ってください。 4のURLからダウンロードしてください。 (要:管理者権限での「MakeFontJP.exe」起動。同実行ファイルを右クリックして、プロパティ画面を開き、 ①全般タブ→詳細設定→詳細プロパティ「管理者として実行(R)」チェックボックスにチェック→OKクリック ②互換性タブ→特権レベル「管理者としてこのプログラムを実行する」チェックボックスにチェック→適用クリック 最後に、OKクリック。後は通常通り、「MakeFontJP.exe」をダブル左クリックで実行。 Administrator権限を持っているログオンユーザーでOSを立ち上げていても、この事前作業は必須です。 権限そのままで起動しても、エラーも出さずに一見正常処理したかの様に見えますが、実は中途半端なフォントを 作成していただけだったりします。 ) 6.日本語化ファイルを解凍してLOCALJPフォルダに上書きしてください。 ダウンロードはここから ※以上の手順でうまくいかない場合は、LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーしてください。 おそらく、LOCALJPを見に行けていないだけでしょうが、原因は不明。 SR2020無印日本語化失敗する場合は手順5と6を入れ替えて行うと成功したという報告も有り。 備考 施設/兵器名、人名を反映させるにはデータのリハッシュが必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、 まず「World 2020」シナリオの施設名を日本語に変えたい場合は、Maps-DATAフォルダに日本語データのDEFAULT.UNITを上書きします。 その後「CacheGC」フォルダの中にある、World2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後ゲームを開始し、World2020シナリオを選択します(選択する国家は何でも構いません、とにかくシナリオを初めて下さい) すると画面が停止し、リハッシュ作業が開始されます。 (画面が進まなくなるのはバグでは無いので注意) リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュ作業を終わると、画面は最初のタイトルに戻ります。 そこで、一旦ゲームを止めます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームをはじめることができます。 日本語化Q&A Q 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! 逆です。文字化けがおきているのは、日本語化に成功した印。 文字化けが起きているのは、正しい画像フォントが使われていないからです。 1.画像フォントを作成していない →MakeFontJPを使って、画像フォントを作成しましょう。 「管理者権限で実行のチェックを入れずにフォント作成ツールを実行していた」が日本語化失敗理由の大半を占めているみたいです。 2.ローカルフォルダが反映されていない。 →レジストリが何故か反映されない場合があります。 LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーすればOKです。 Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? ①レジストリエディタを起動 XPなら、「ファイル名を指定して実行」→regedit Vista/7なら ttp //pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070605/273677/ ②レジストリエディタ左側のツリーを展開して HKEY_LOCAL_MACHINE └SOFTWARE └BattleGoat └Supreme Ruler 2020 を選択。 ③レジストリエディタ右側の一覧の空白部分で右クリック →「新規」→「文字列値」 ④「新しい値 #1」てな感じのができるから、名前を「Install Path」に設定 ⑤作成した「Install Path」を右クリック→「修正」 →Supreme Rulerをインストールしたフォルダのフルパスを貼り付けて「OK」 例:「C \Program Files\Paradox Interactive\Supreme Ruler 2020 Gold」 ⑥MakeFontJPを再実行 Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! 通常、セーブデータはSupreme Ruler 2020フォルダの Savegameにありますが Windos7 / WindosVist の場合、セーブデータは C [マイ ドキュメント]-[My Games]-[Supreme Ruler 2020]-[Savegame] にある場合があります。 ※グローバルクライシスには、オプションでどこにセーブデータを記録するか決定できる項目があります。 セーブデータの保存場所を変更したい場合は、オプション設定を変えると良いでしょう。 Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? どうにもなりませんが、また国名を日本語に戻すことは可能です。 まず一番最初にキャンペーンモードを選び、どこの国でも良いのでゲームを開始して下さい。 ゲーム開始直後は、国名が日本語になっているのを確認したら、 次に自分がセーブしたデータファイルをロードしましょう。 すると国名が、英語では無く、元の日本語で表示されます。
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「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法「PARAM.SFO」を差し替える方法 「PARAM.SFO」を書き換える方法 注意点 増殖する原因(推測) 「PARAM.SFO」を差し替える方法 一番簡単な方法は改造前の「Modded by saveEditor for PS3」が表示されないセーブデータから「PARAM.SFO」をバックアップしておく。 2回目以降の改造でバックアップしておいた「PARAM.SFO」に差し換えてからセーブエディターで改造すればいい。 「PARAM.SFO」を書き換える方法 バックアップを取っていない場合は「PARAM.SFO」をバイナリエディタで開く。 そしてアドレス0x00000158以降にある 4D 6F 64 64 65 64 20 62 79 20 73 61 76 65 45 64 69 74 6F 72 20 66 6F 72 20 50 53 33 (Modded by saveEditor for PS3) を全て00で埋める。 その前後にある0Aも改行コードなので00に書き換える。 保存した後にセーブエディターで改造すればいい。 注意点 上記の方法では「Modded by saveEditor for PS3」の表示を1行に減らす事はできても、完全に消す事はできないので注意。 「PARAM.SFO」を差し換えるか書き換えた場合は必ずセーブエディターで改造を行う事。そうしないと破損データとなるので注意する。 増殖する原因(推測) PS3のセーブデータ管理を開いてセーブデータを見ると「LV」や「プレイ時間」が表示されるものがあるが、これらの情報は「PARAM.SFO」に記載されている。 (セーブエディターでセーブにカーソルを合わせる事でも確認できる。) セーブする時は「PARAM.SFO」も一緒に書き換えられて保存されるので「Modded by saveEditor for PS3」の表示はこの時に消去される。 ただし、一部のゲームは「PARAM.SFO」に情報を保存せず改変しないので、ゲーム上でセーブしても「Modded by saveEditor for PS3」が消えない。 加えてセーブエディター側で「Modded by saveEditor for PS3」のチェックが杜撰な為に、「Modded by saveEditor for PS3」が既に付加されていても構わず追記するので、結果として「Modded by saveEditor for PS3」が増殖してしまう。